有美术基础的人,学起建模来确实更快,后期对于毕业作品大型的把控和材质的表达也更到位,这是必然的。
这里的绘画,是具有商业水准的绘画能力,不是随意涂鸦。艺术审美和艺术功底是3D模型师的核心竞争力。3D模型师需要熟悉建模物体的结构,常见的是人体解剖结构,这是美术功底的常识和基本功,不然即使有参考图,对于一个不懂结构的新手而言,很难快速掌握物体结构。
是否会绘画从本质上来说对3D建模水平没有影响,不是非得要有绘画水平才可以学3D 建模,也有很多3D建模大神,都是从其他专业转过来的,许多优秀的建模师甚至不会绘画。影响3D建模水平的其实是你的艺术感和审美习惯。我们可以把绘画理解为2D视觉表现,3D建模理解为3D视觉表现,除了表现的手段不一样之外,两者几乎没有区别。
但我一直觉得3D建模是零基础学生“弯道超车”的一个捷径,因为现在的3D建模它比起原画等行业来说,对美术基础的要求可以说是最低的,它更强调模型雕刻的空间逻辑、布线切角的合理性、拓扑能力、服装打版等等能力。建议新人把磨练美术功底当做重点,软件操作和项目流程很简单,艺术才是最大瓶颈。
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