次世代游戏设计的相关介绍

次世代游戏的到来,使游戏行业向前迈进了一大步。次世代本来代表的是拥有更高cpu硬件设施的多平台游戏,即戴着头盔能感到wii拳击的震动、拿着拳套能感应阴森恐怖的氛围。绝对让玩家融入气氛的全平台游戏的《生化危机7》还带有场景破坏,死寂下的光照场景,还拥有超真实的第一人称视角,让你体验到随时都可能发生被生化生物袭击的体验。

次世代的到来掀起了技术和美术的小浪潮。总之,美术上增添的法线、高光、自发光和节点式材质(unreal4引擎)、unity内部处理等高端技术促使了我们由2D到3D的跨越。人体也可以按照肌肉去布线,这使得我们的模型更漂亮,K动作的时候也会更有运动规律,画起贴图来也一样会容易得多。用更强大的引擎来制作照明,只需要画上物体本身的diffise,用occlusion叠加材质,让美术师们可以在制作中享受雕刻等喜欢的制作过程。

次世代制作的软件和插件

1、xnormal 算法线——最牛的法线烘焙工具,有插件可压法线,可计算occlution等

2、crazybump/ps nvidia滤镜压法线——最快捷的法线制作软件

3、turtle海龟渲染器——烘焙之祖、dirt map、3s等

3D美术.jpg

4、uvlayout(嵌入max maya的脚本)——分uv的龙头

5、减面Polygon cruncher——最经典的减面工具

当然,除了软件学习还需要理论的学习,理论+实践,还有在实际操作中的技巧和领悟,都会在将来的职业生涯中大有益处。
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次世代角色建模的学习流程,软件学习顺序
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