3Dmax教程:如何快速高效展UV

本文介绍了3Dmax中快速高效展UV的步骤,包括创建几何体、设置材质、使用UV展开命令,以及如何检查和调整避免拉伸,确保最终UV铺平且无变形。通过实例详细解析了3D建模中展UV的重要性及其操作流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天给大家带来的是3Dmax如何快速展uv的小知识,在我们把模型做好之后想要给它上色或者是做材质必须经过展uv这一步,展uv的概念可以理解为把三维的模型铺平展成一个平面,然后我们的颜色就是在张uv线上去做。没有uv也没办法上色。下面就是展uv的详细过程。

首先创建一个几何体做出一个造型:

建模大佬们都在用的快速高效展UV的方法,还不来GET一下么?

第二步:就是按键盘的M键就是材质球编辑窗口,任意选这一个材质球,如下图所示找到漫反射后面又一个小方框双击

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双击之后会出现材质/贴图浏览器,找到棋盘格继续双击,再点确定键。

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确定之后回到我们的材质球窗口,如下图找到U,V后面数字改到上下一样,可以2020/3030都可以,目的就是为了让棋盘格的格子是正方形,这个正方形的目的就是让我们模型铺平的时候没有拉伸。uv格就是我们最后画贴图时候的像素格,格子拉绳,像素也会变化,所以我们要保持格子大小一致。

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