GLUT-旋转的三角形

#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h>

void changeSize( int w , int h);
void renderScene();

int main(int argc ,char** argv)
{
    glutInit( &argc , argv);
    glutInitDisplayMode( GLUT_DEPTH|GLUT_SINGLE|GLUT_RGBA);
    glutInitWindowPosition(100,100);
    glutInitWindowSize(320,320);
    glutCreateWindow("GLUT TUT");
    glutDisplayFunc(renderScene);
    //空闲时调用
    glutIdleFunc(renderScene);
    //
    glutReshapeFunc(changeSize);
    //开启深度测试,因为默认没有开启
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glutMainLoop();
}

//w:宽度 h:高度
void changeSize( int w , int h)
{
   //防止除数,即高度为0
    if( h == 0)
        h = 1;
    float ratio = 1.0 * w / h;
    //单位化投影矩阵
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    //设置窗口大小为单个窗口大小
    glViewport(0, 0, w, h);
    //
    gluPerspective(45,ratio,1,1000);
    //
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    //
    gluLookAt(0.0,0.0,5.0, 0.0,0.0,-1.0,0.0f,1.0f,0.0f);
}

float angle = 0.0;
void renderScene()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    //
    glPushMatrix();
    //
    glRotatef(angle , 0.0, 1.0 , 0.0);
    //
    glBegin(GL_TRIANGLES);
        glVertex3f( -0.5 , -0.5 , 0.0);
        glVertex3f( 0.5  ,  0.0 , 0.0);
        glVertex3f( 0.0  ,  0.5 , 0.0);
     glEnd();
     //
     glPopMatrix();
     //
     glutSwapBuffers();
     glFlush();
     angle+=0.01;
}

好的,我理解您的问题是如何使用glViewport法写一个可以自动旋转三角形和四边形的程序。首先,glViewport是OpenGL的函数之一,用于设置视口的位置和大小。而自动旋转则需要使用OpenGL的模型视图矩阵和投影矩阵,以及glut库中的定时器函数来实现。 以下是一个简单的代码示例: #include <GL/glut.h> float xRotated = 0.0f; float yRotated = 0.0f; float zRotated = 0.0f; void drawTriangle() { glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); glEnd(); } void drawQuadrilateral() { glBegin(GL_QUADS); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); glEnd(); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f); glRotatef(xRotated, 1.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(yRotated, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glRotatef(zRotated, 0.0f, 0.0f, 1.0f); drawTriangle(); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f); glRotatef(xRotated, 1.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(yRotated, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glRotatef(zRotated, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glTranslatef(2.0f, 0.0f, 0.0f); drawQuadrilateral(); glutSwapBuffers(); } void idle() { xRotated += 0.5f; yRotated += 0.5f; zRotated += 0.5f; glutPostRedisplay(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("Auto-rotating Triangle and Quadrilateral"); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); glutMainLoop(); return 0; } 这个程序中,我们使用glut库来创建窗口和处理窗口事件。在display函数中,我们首先将模型视图矩阵设置为单位矩阵,然后进行平移和旋转变换,并绘制一个三角形。接着,我们重置模型视图矩阵并进行平移、旋转变换再绘制一个四边形。在idle函数中,我们让旋转角度每次增加0.5度,并调用glutPostRedisplay函数来通知显示函数重新绘制面。 希望这个示例能够帮到您。
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