【C++】namespace、class、struct的区别

命名空间

例如,您可能会写一个名为 xyz() 的函数,在另一个可用的库中也存在一个相同的函数 xyz()。这样,编译器就无法判断您所使用的是哪一个 xyz() 函数。

因此,引入了命名空间这个概念,专门用于解决上面的问题,它可作为附加信息来区分不同库中相同名称的函数、类、变量等。使用了命名空间即定义了上下文。本质上,命名空间就是定义了一个范围。

定义命名空间

命名空间的定义使用关键字 namespace,后跟命名空间的名称:

namespace namespace_name {
   
   // 代码声明
}

为了调用带有命名空间的函数或变量,需要在前面加上命名空间的名称:

name::code;  // code 可以是变量或函数

例子:

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 第一个命名空间
namespace first_space{
   
   void func(){
   
      cout << "Inside first_space" << endl;
   }
}
// 第二个命名空间
namespace second_space{
   
   void func(){
   
      cout << "Inside second_space" << endl;
   }
}
int main ()
{
   
 
   // 调用第一个命名空间中的函数
   first_space::func();
   
   // 调用第二个命名空间中的函数
   second_space::func(); 
 
   return 0;
}

using指令

使用 using namespace 指令,在使用命名空间时就可以不用在前面加上命名空间的名称。这个指令会告诉编译器,后续的代码将使用指定的命名空间中的名称

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 第一个命名空间
namespace first_space{
   
   void func(){
   
      cout << "Inside first_space" << endl;
   }
}
// 第二个命名空间
namespace second_space{
   
   void func(){
   
      cout << "Inside second_space" << endl;
   }
}
using namespace first_space;
int main ()
{
   
 
   // 调用第一个命名空间中的函数
   func();
   
   return 0;
}

using 指令也可以用来指定命名空间中的特定项目。例如,如果您只打算使用 std 命名空间中的 cout 部分,您可以使用如下的语句:

using std::cout;

随后的代码中,在使用 cout 时就可以不用加上命名空间名称作为前缀,但是 std 命名空间中的其他项目仍然需要加上命名空间名称作为前缀。

不连续的命名空间

命名空间可以定义在几个不同的部分中,因此命名空间是由几个单独定义的部分组成的。一个命名空间的各个组成部分可以分散在多个文件中。

所以,如果命名空间中的某个组成部分需要请求定义在另一个文件中的名称,则仍然需要声明该名称。下面的命名空间定义可以是定义一个新的命名空间,也可以是为已有的命名空间增加新的元素:

namespace namespace_name {
   
   // 代码声明
}

嵌套的命名空间

命名空间可以嵌套,您可以在一个命名空间中定义另一个命名空间:

namespace namespace_name1 {
   
   // 代码声明
   namespace namespace_name2 {
   
      // 代码声明
   }
}

可以通过使用 :: 运算符来访问嵌套的命名空间中的成员:

// 访问 namespace_name2 中的成员
using namespace namespace_name1::namespace_name2;
 
// 访问 namespace_name1 中的成员
using namespace namespace_name1;

如果使用的是 namespace_name1,那么在该范围内 namespace_name2 中的元素也是可用的。

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 第一个命名空间
namespace first_space{
   
   void func(){
   
      cout << "Inside first_space" << endl;
   }
   // 第二个命名空间
   namespace second_space{
   
      void func(){
   
         cout << "Inside second_space" << endl;
      }
   }
}
using namespace first_space::second_space;
int main ()
{
   
 
   // 调用第二个命名空间中的函数
   func();
   
   return 0;
}

多文件编程时的命名空间

#ifndef RB_ARTIC_H_
#define RB_ARTIC_H_
namespace rb
{
   
	namespace kin
	{
   
	}
}

命名空间只能全局范围内定义

在这里插入图片描述

命名空间中的函数 可以在“命名空间”外 定义

namespace A {
   
    int a=100;//变量
 
    void func();
}
 
void A::func()//成员函数 在外部定义的时候 记得加作用域
{
   
    //访问命名空间的数据不用加作用域
    cout<<"func遍历a = "<<a<<endl;
}
 
void funb()//普通函数
{
   
    cout<<"funb遍历a = "<<A::a<<endl;
}
void test06()
{
   
   A::func();
    funb();
}

无名命名空间,意味着命名空间中的标识符只能在本文件内访问,相当于给这个标识符加上了static,使得其可以作为内部连接

namespace{
   
    int a = 10;
    void func(){
   
        cout<<"hello namespace"<<endl;
    }
}
void test(){
   
 
    //只能在当前源文件直接访问a 或 func
    cout<<"a = "<<a<<endl;
    func();
}

给命名空间 取个别名

namespace veryLongName{
   
 
int a = 10;
void func(){
    cout << "hello namespace" << endl; }
 
}
 
void test(
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C++中,`class`是一种用户自定义的数据类型,可以封装数据和方法,实现面向对象编程。`class`定义了一个新的类型,它可以包含数据成员、成员函数、构造函数和析构函数等。 下面是一个简单的`class`示例,定义了一个`Person`类,包含`name`和`age`两个数据成员,以及`getName()`和`getAge()`两个成员函数: ```c++ #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Person { private: string name; int age; public: Person(string name, int age) : name(name), age(age) {} // 构造函数 ~Person() {} // 析构函数 string getName() { return name; } int getAge() { return age; } }; int main() { Person p("Tom", 20); cout << "Name: " << p.getName() << endl; cout << "Age: " << p.getAge() << endl; return 0; } ``` 输出结果为: ``` Name: Tom Age: 20 ``` 在上面的示例中,我们定义了一个`Person`类,包含了`name`和`age`两个私有数据成员,以及一个公有的构造函数、析构函数和两个成员函数。在`main`函数中,我们创建了一个`Person`对象`p`,并通过成员函数访问了其私有数据成员。 除了`class`关键字外,C++还提供了另一种定义类的方式,即使用`struct`关键字。`struct`与`class`的区别在于默认的成员访问权限不同,`struct`默认的成员访问权限是公有的,而`class`默认的成员访问权限是私有的。除此之外,`struct`和`class`的语法和使用方法是相同的。

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