Unity用户手册2020.3(二)

Unity的界面本部分将详细常见的Editor窗口,以及如何充分使用它们。

 (A) The Toolbar(工具栏):提供了最基本的工作功能。左侧包含用于操作Scene视图中游戏对象的工具(场景拖动,物体移动,旋转,缩放,Rect  ,Transform转换工具,Editor工具。中间是播放、暂停和步进控制工具。右侧的按钮是用于访问UnityCollaborate、Unity云服务和Unity账户,然后是层可见性菜单,最后是Editor布局菜单(提供一些备选的Editor窗口布局,并允许保存自定义布局)

(B)The Hierarchy window(层次窗口):用于场景中每个游戏对象的分层文本展示。Scene场景中的每个实体在Hierarchy窗口中有对应的一个条目,因此这两个窗口紧密的联系在一起。这个层次窗口揭示了游戏对象是如何相互联系的。

(C)The Game view(游戏视图) 通过场景摄像机显示最终渲染的游戏的外观效果。单机Play按钮时,模拟开始

(D)The Scene view(场景视图)可用于直观导航和编辑场景。根据展示的项目类型,Scene视图可以根据你的当前的项目显示是3D模式还是2D模式

(E) The Inspector window() 用于查看和编辑当前所选游戏对象的所有属性。由于不同类型的游戏对象具有不同的属性集,因此在你每次选择不同游戏对象时,Inspector窗口的布局和内容也会发生变化

(F)The Project window(项目窗口)显示可在项目中使用的资源库。将资源导入项目中时,导入的资源将显示在这个地方

(G)The Status bar(状态栏)提供有关各种Unity进程的通知,以及相关工具和设置的快速访问

               

  

 

 

目录 欢迎使用 Unity................................................................................................................................1 一、用户指南..................................................................................................................................2 1.1. Unity 基础(Unity Basics) .........................................................................................2 1.1.1. 学习界面...........................................................................................................2 1.1.2. 资源工作流(Asset Workflow) ........................................................................17 1.1.3. 创建场景(Creating Scenes) ............................................................................18 1.1.4. 发布(Publishing Builds)..................................................................................19 1.1.5. 教程(Tutorials)................................................................................................22 1.2. 构建场景(Building Scenes) ....................................................................................23 1.2.1. 游戏物体(GameObject)..................................................................................23 1.2.2. 使用组件(Using Components) .......................................................................25 1.2.3. 预设(Prefab)....................................................................................................30 1.2.4. 光照(Lights)....................................................................................................33 1.2.5. 相机(Cameras) ................................................................................................42 1.2.6. 粒子系统(Particle Systems)............................................................................46 1.2.7. 地形引擎指南(Terrain Engine Guide)............................................................59 1.3. 使用资源(Working with Assets).............................................................................62 1.3.1. 导入资源(Importing Assets) ...........................................................................63 1.3.2. 网格(Meshes)..................................................................................................65 1.3.3. 材质和着色器(Material and Shaders) ............................................................69 1.3.4. 2D 纹理(Texture 2D) ......................................................................................72 1.3.5. 电影纹理(Movie Texture)...............................................................................78 1.3.6. 音频文件(Audio Files) ...................................................................................80 1.3.7. 使用脚本(Using Scripts).................................................................................84 1.3.8. 资源服务器指南(Assets Server Guide)..........................................................88 1.3.9. 场景背后(Behind the Scenes).........................................................................94 1.4. 创建游戏(Creating Gameplay) ...............................................................................94 1.4.1. 运行时实例化预设(Instantiating Prefabs at runtime) ....................................95 1.4.2. 输入(Input)....................................................................................................100 1.4.3. 变换(Transforms)..........................................................................................102 1.4.4. 物理(Physics)................................................................................................107 1.4.5. 动画(Animation) ...........................................................................................124 1.4.6. 角色动画(Character Animation)...................................................................126 1.4.7. 声音(Sound)..................................................................................................133 1.4.8. 游戏接口元素...............................................................................................138 1.4.9. 多人网络.......................................................................................................139 、常见问题(FAQ)....................................................................................................................141 2.1. 游戏编码问题.......................................................................................................141 2.1.1. 如何制作一个简单的第一人称行走...........................................................141
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