(54)组件之移动组件

Movement Components 提供了朝着 Actor(或角色)所作的一种形式的移动,移动组件是该 Actor(或角色)的子对象。

Character Movement Component (人物移动组件)

CharacterMovementComponent 允许形象不使用物理刚体移动(走、跑、跳、飞、跌落和游泳)。 该组件专用于 Characters,任何其他类无法执行它。在创建 Blueprints 时,将根据角色类自动添加该组件,而不是手动添加。

可设置的属性包括跌落和行走摩擦的值、穿过空气、水喝陆地的速度、浮力、重力因子以及人物可用在物理对象上的物理力。 人物移动组件也包含来自动画以及在游戏世界空间中已变形的根运动参数,可供用户物理使用。请参见 根骨骼运动 以了解更多信息。

有关使用人物移动的信息,请参见 如何设置人物动作 。

Projectile Movement Component (抛射物移动组件)

在转动过程中,ProjectileMovementComponent 会更新另一个组件的位置。碰撞后弹跳以及朝着目标归位等行为由此类组件支持。 通常,原始 Actor 的根组件会被移动,但是,可能会选择另一个组件(参见 [SetUpdatedComponent](https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/GameFramework/UMovementComponent/SetUpdatedComponent/index.html)). 如果更新后的组件正在进行物理模拟,则只有初始启动参数(当初始速度非零时)将影响抛射物,且物理模拟将从该位置开始。

以下是使用抛射物移动组件的蓝图示例(单击可放大至全尺寸图像)。

Rotating Movement Component (旋转移动组件)

RotatingMovementComponent 以指定旋转速率执行组件的连续旋转。(可选)也可围绕枢轴点偏置旋转。请记住,在移动过程中,无法进行碰撞测试。

使用旋转移动组件的示例可以是飞机的螺旋桨、风车,甚至是一系列围绕太阳旋转的星球。

若需了解使用此组件的示例,请参见 蓝图旋转移动组件 。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Vue中可以通过绑定数据来控制组件移动。一种常见的方法是利用CSS的`transform`属性来实现移动。具体的实现流程如下: 1. 在组件的data中定义需要控制的变量,比如`x`和`y`表示组件的水平和垂直位置。 2. 在组件的template中,使用`style`绑定`transform`属性,将`x`和`y`作为参数传入`translate()`函数中,实现组件移动。例如:`<div :style="{ transform: 'translate('+x+'px,'+y+'px)' }"></div>` 3. 在组件中实现移动的逻辑,将`x`和`y`的值改变,即可实现组件移动。可以通过监听鼠标事件或者使用第三方库(如vue-draggable)进行拖拽操作。 示例代码如下: ```html <template> <div :style="{ transform: 'translate('+x+'px,'+y+'px)' }" @mousedown="onMouseDown"></div> </template> <script> export default { data() { return { x: 0, y: 0 } }, methods: { onMouseDown(e) { const startX = e.clientX const startY = e.clientY const onMouseMove = (e) => { this.x += e.clientX - startX this.y += e.clientY - startY startX = e.clientX startY = e.clientY } const onMouseUp = () => { document.removeEventListener('mousemove', onMouseMove) document.removeEventListener('mouseup', onMouseUp) } document.addEventListener('mousemove', onMouseMove) document.addEventListener('mouseup', onMouseUp) } } } </script> ``` 在上面的代码中,我们在组件的template中使用`style`绑定`transform`属性,并绑定鼠标按下事件。在事件中记录鼠标按下时的位置,并绑定鼠标移动和鼠标抬起事件。在移动事件中计算组件的新位置,并将其赋值给`x`和`y`,在抬起事件中移除事件监听器,从而实现组件的拖拽。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值