Cocos2d-x--自定义血条

本文介绍了如何在Cocos2d-x框架下创建自定义血条,通过展示运行效果和提供相关代码,包括Progress.h、Progress.cpp及HelloScene.cpp中的实现细节,利用血条前景和背景图片来呈现角色的生命值进度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

运行效果图:



资源图片:

血条前景图:

血条背景图:


在HelloCpp项目中添加以下代码:


Progress.h:

#ifndef __PROGRESSVIEW_H__
#define __PROGRESSVIEW_H__

#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;

class ProgressView : public CCNode
{
public:
    ProgressView();

public:
    void setBackgroundTexture(const char *pName);
    void setForegroundTexture(const char *pName);
    void setTotalProgress(float total);
    void setCurrentProgress(float progress);
    float getCurrentProgress() const;
    float getTotalProgress() const;

private:
    void setForegroundTextureRect(const CCRect &rect);

private:
    CCSprite *m_progressBackground;
    CCSprite *m_progressForeground;
    float m_totalProgress;
    float m_currentProgr
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值