状态机--状态机2,关于战斗中兵种状态的新增状态

从上一篇状态机1来看,似乎没有什么大问题,状态之间的切换很简单嘛,但是,出现

但是了,但是策划是种天生具备加需求的生物,而做为将需求变成代码逻辑的程序猿来

说,只能say ok,I look(好吧,我看看),好吧,那来看看有什么新的需求


战斗模块在有各种复杂的技能,技能中包含着一种控制行为的buff,称为控制行为buff,

比较常见的控件行为buff有冰冻,眩晕,击飞等等,以下是一个带有控制行为buff的技能

描述:霜冻 造成100点伤害,并冰冻敌人3s


受到对应控制行为buff的作用角色会进入到对应的状态,

如角色中了一个冰冻buff,那么角色会进入到冰冻状态,表现为角色动画停止在当前帧,

并带有冰冻特效,无法进行攻击,ok,我们先不管什么复杂的技能,来看代码如何变化,

这里有一个新的状态是冰冻,那么我们在兵种类中加一个冰冻的接口,具体代码如下:


local Soldier = class("Soldier")

function Soldier:ctor()

end

--待机
function Soldier:onIdle()
    print("切换到待机状态")
end

--行走
function Soldier:onWalk()
    print("切换到行走状态")
end

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