【Shader】Outline 缩放和背面消隐方式实现

Shader "ZLIX/Outline/ScalePass" {
	Properties{
			_OutlineColor("Outline Color",Color)=(0.7,0.4,0.5,1)
			_OutlineWith("Outline With",Range (0,0.1))=0.01

	}
	Subshader{
		Pass{
			Cull Front
			CGPROGRAM
			#pragma vertex vert
			#pragma fragment frag
		
			#include "UnityCG.cginc"

			struct v2f {
				float4 pos:POSITION;
				fixed4 color:COLOR;
			};

			fixed4 _OutlineColor;
			fixed _OutlineWith;

			v2f vert(appdata_tan v)
			{
				v2f o;
				
				o.pos= UnityObjectToClipPos (v.vertex);

				float3 norm = mul((float3x3)UNITY_MATRIX_IT_MV, v.normal);  
		        float2 offset = TransformViewToProjection(norm.xy);  
		        o.pos.xy += offset * o.pos.z * _OutlineWit
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