ShaderLOD切换

本文介绍如何在Unity中实现Shader的LOD切换,通过创建一个UI按钮并配置LODselect.cs脚本来控制不同级别的细节表现。适用于优化场景性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

LODselect.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LODselect : MonoBehaviour {

    public Material mat;
    // public int id;

    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }

    public void TestShader(int id)
    {
         Shader.globalMaximumLOD = id;
    }
}

创建一个UIbutton
把上面的代码拖动进入button里面
设置UI属性
这里写图片描述

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