[GameFramework]教程10-XLua加入到框架,添加LuaComponent

  1. xLua的源码。(传送门https://github.com/Tencent/xLua,其下的build目录即为源码)
  2. 把xLua中的 XLua文件夹,Plugins文件夹,拷贝到当前项目的Assets文件夹下

一. 在Demo中我添加了TestXLua文件,下载地址(参阅第一片尾部的Git地址下载)

public class TestXLua : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
        XLua.LuaEnv luaenv = new XLua.LuaEnv();
        luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')");
        luaenv.Dispose();
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值