UE5.3.2 C++ 第三人称模板

GameMode.h

// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"//UE核心代码组件
#include "GameFramework/GameModeBase.h"//C++游戏模式基础组件
#include "D3GameMode.generated.h"//反射机制生成的代码

UCLASS(minimalapi)
class AD3GameMode : public AGameModeBase
{
	GENERATED_BODY()

public:
	AD3GameMode();
};



GameMode.cpp

// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.

#include "D3GameMode.h"
#include "D3Character.h"
#include "UObject/ConstructorHelpers.h"

AD3GameMode::AD3GameMode()
{
	// 设置默认pawn类为我们的蓝图角色
	static ConstructorHelpers::FClassFinder<APawn> PlayerPawnBPClass(TEXT("/Game/ThirdPerson/Blueprints/BP_ThirdPersonCharacter"));
	if (PlayerPawnBPClass.Class != NULL)
	{
		DefaultPawnClass = PlayerPawnBPClass.Class;
	}
}

Character.h

// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"//UE核心代码组件
#include "GameFramework/Character.h"//C++角色组件
#include "Logging/LogMacros.h"//日志宏组件
#include "D3Character.generated.h"//反射机制生成的代码

class USpringArmComponent;//弹簧臂组件声明
class UCameraComponent;//摄像机组件声明
class UInputMappingContext;//映射上下文组件声明
class UInputAction;//
struct FInputActionValue;

DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(LogTemplateCharacter, Log, All);

UCLASS(conf
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