设计啤酒瓶盖—步骤
物体模式,添加一个柱体,参数如图。
编辑模式,【alt+e】,挤出各个面,参考图中参数。
保持所选择的面,轴心点为各自的原点,【s】键缩放,参数供参考。
面编辑模式,【ALT+A】键清空选择,点选梯形面,相似选择【shift+g】选择周长,通过调节阀值达到想要选择的面。
【z】线框(或 【ALT+Z】 或 ),按【Ctrl+左键】减选上面,只留下面。
【X】键删除下面,【z】实体,切回实体模式。
边编辑模式,【Alt+左键】选择底面边界,右键菜单,选择LoopTools→平化,平化底边。
【Alt+左键】选择选择上边界,【s】键缩放边界,参数如图,供参考。
【E】键,【z】键控制轴向,挤出一定高度(0.08),【s】键缩放,调整形状(Z:0.94)。(重复3次)
【7】,面编辑模式,【shift + g】周长,如下右图,然后,右键菜单,选择LoopTools→平化,【G Z】
封口,普通封口为F键,为单个面,栅格填充可以较好的保留原有的布线,在有些时候比较常用。位置如图
相似选择(shift+g)选择周长,如图所示面。
按【Ctrl+B】后,左右/上下移动鼠标调节倒角大小,拖动鼠标到合适位置单击确定。
调节形状,【ctrl+r】环切如下图。
添加表面细分修改器。
完成调整后在物体模式下应用后加实体化修改器,应用即可。
着色如下图所示。
给一个立方体六个面着不同颜色
1.物体模式,创建立方体。
2.编辑模式,面编辑模式,并选择模型的一个面。
3.右边属性视图,找到“材质”并选择。
4.点击加号,然后点击【新建】,新增一个材质,重新命名为“red”(可以双击重新命名)。
5.在底部的【视图显示】【颜色】中选择颜色,例如红色。
6.选中这个红色的材质,左键单击【指定】,就可把该颜色材质指定到面上了。
7.同样的方式(2-6步)多创建几个颜色不同的材质,就可给模型的不同面添加不同的颜色了。