直线点画模式

1:开启点画模式:glEnable(GL_LINE_STIPPLE);

2:设置当前模式为点画模式:glLineStipple(1, 0x0101); 

#include <gl/glut.h>
#define drawOneLine(x1,y1,x2,y2) glBegin(GL_LINES);\
	glVertex2f((x1), (y1)); glVertex2f((x2),(y2)); glEnd();

void init()
{
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
	glShadeModel(GL_FLAT);
}

void display(void)
{
	int i;
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
	glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
	glLineStipple(1, 0x0101);
	drawOneLine(50.0, 125.0, 150.0, 125.0);
	glLineStipple(1, 0x00FF);
	drawOneLine(150,125.0,250.0,125.0);
	glLineStipple(1, 0x1C47);
	drawOneLine(250.0,125.0,350.0,125.0);

	glLineWidth(5.0);
	glLineStipple(1, 0x0101);
	drawOneLine(50.0, 100.0, 150.0, 100.0);
	glLineStipple(1, 0x00FF);
	drawOneLine(150, 100.0, 250.0, 100.0);
	glLineStipple(1, 0x1C47);
	drawOneLine(250.0, 100.0, 350.0, 100.0);
	glLineWidth(1.0);

	glLineStipple(1, 0x1C47);
	glBegin(GL_LINE_STRIP);
	for (int i 
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