我的虚幻4之旅02 添加一个ACharacter

3 篇文章 0 订阅
3 篇文章 0 订阅

        在第一节中我们知道ACharacter是一个玩家控制人形的Pawn. 默认带有胶囊体碰撞和移动组件。这节我们添加一个自定义pawn,并且实现上下左右移动(兴奋吧。可以移动哦)

1.首先添加一个类FPSCharacter继承Character。

2.在GameMode中引入#include "FPSCharacter.h"然后在GameMode的构造函数里添加

DefaultPawnClass = AFPSCharacter::StaticClass();
3.打开FPSCharacter.h 修改代码如下
UCLASS()
class AFPSCharacter : public ACharacter
{
    GENERATED_UCLASS_BODY()  
    virtual void BeginPlay() override;
};
4.打开FPSCharacter.cpp添加代码如下:
AFPSCharacter::AFPSCharacter(const class FPostConstructInitializeProperties& PCIP)
    : Super(PCIP)
{
 
}
void AFPSCharacter::BeginPlay()
{
      Super::BeginPlay();
 
      if (GEngine)
      {
            GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Blue, TEXT("We are using FPSCharacter!"));
      }
}
5. 保存,编译,play 如下图:


以上就是一个简单的玩家控制类创建成功。
 
明天咱们添加按键控制,可以通过鼠标和键盘控制新创建的角色,不早了要睡了。

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值