我的虚幻4之旅01 添加一个GameMode到项目

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GameMode:

         我们创建一个游戏模式。一种游戏模式包含了游戏本身的定义,如游戏规则,胜利条件,并设置默认类使用的一些基本的游戏框架类型,包括棋子,playercontroller,住房和城市发展部。

首先,我们要使用C++类向导添加一个新的类,我们的项目。

1.在菜单栏我们选中添加类到项目,定义为FPSGameMode

2.打开我们的编辑器找到我们创建的类

3.系统自动创建的类中包含GENERATED_BODY()这个方法改成GENERATED_UCLASS_BODY()。GENERATED_BODY是系统自动创建的有兴趣的同学可以去#include "FPSGameMode.generated.h"看看。GENERATED_BODY 自动帮我们实现了构造函数,而GENERATED_UCLASS_BODY只是定义了没有实现。

4.创建方法virtual void BeginPlay() override;

5.打开cpp文件

AFPSGameMode::AFPSGameMode(const class FPostConstructInitializeProperties& PCIP)
: Super(PCIP)
{
//    DefaultPawnClass = AFPSCharacter::StaticClass();//注释了以后要用到。
}


void AFPSGameMode::BeginPlay()
{
   
    Super::BeginPlay();
//
    StartMatch();
    if (GEngine) {
        GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Yellow, TEXT("HELLO WORLD"));
    }
}
6.打开Engine编辑器Default GameMode 改成我们自己创建的如下图:


7.编译,然后播放就能看到左上角有HELLO WORLD字样。

挺简单吧。这样我们就简单实现了添加自定义类到我们项目。


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