GameMode:
我们创建一个游戏模式。一种游戏模式包含了游戏本身的定义,如游戏规则,胜利条件,并设置默认类使用的一些基本的游戏框架类型,包括棋子,playercontroller,住房和城市发展部。
首先,我们要使用C++类向导添加一个新的类,我们的项目。
1.在菜单栏我们选中添加类到项目,定义为FPSGameMode
2.打开我们的编辑器找到我们创建的类
3.系统自动创建的类中包含GENERATED_BODY()这个方法改成GENERATED_UCLASS_BODY()。GENERATED_BODY是系统自动创建的有兴趣的同学可以去#include "FPSGameMode.generated.h"看看。GENERATED_BODY 自动帮我们实现了构造函数,而GENERATED_UCLASS_BODY只是定义了没有实现。
4.创建方法virtual void BeginPlay() override;
5.打开cpp文件
AFPSGameMode::AFPSGameMode(const class FPostConstructInitializeProperties& PCIP)
: Super(PCIP)
{
// DefaultPawnClass = AFPSCharacter::StaticClass();//注释了以后要用到。
}
void AFPSGameMode::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
//
StartMatch();
if (GEngine) {
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Yellow, TEXT("HELLO WORLD"));
}
}
6.打开Engine编辑器Default GameMode 改成我们自己创建的如下图:
7.编译,然后播放就能看到左上角有HELLO WORLD字样。
挺简单吧。这样我们就简单实现了添加自定义类到我们项目。