UE4 C++学习笔记之初识Character

任务:创建C++角色类,并增加控制角色移动跳跃,鼠标镜头转向功能

第一步、项目设置输入添加相应的轴映射和操作映射

第二步、新建C++角色类Man,并修改相应代码

Man.h代码如下:

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Character.h"
#include "Man.generated.h"

UCLASS()
class LEARNTEST_API AMan : public ACharacter
{
	GENERATED_BODY()

public:
   	// Sets default values for this character's properties
	AMan();
    
        //弹簧臂组件
	UPROPERTY(EditAnywhere)
	class USpringArmComponent* SpringArm;

        //摄像头组件
	UPROPERTY(EditAnywhere)
	class UCameraComponent* Camera;

        //镜头Yaw方向转向率
	UPROPERTY(EditAnywhere)
	float BasicTurnRat
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