Unity根据相机显示内容截图

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//设置相机的宽高比和size
public static void SetCameraSize()
	{
		camera.transform.position = 设置的位置;
		var width = 相机视口相对世界坐标的宽;
		var height = 相机视口相对世界坐标的高;
		var aspect = width / height;
		camera.aspect = aspect;
		camera.orthographicSize = height / 2f;
	}
[MenuItem("Tools/CameraSplit")]
	public static void CameraCapture()
	{
		camera = GameObject.Find("RenderCamera").GetComponent<Camera>();
		SetCameraSize();//设置可以随意控制相机看到的区域大小
		//设置图片宽高(像素)
		var width = ***;
		var height = ***;

		RenderTexture render = new RenderTexture(width, height, 0);
		camera.targetTexture = render;
		camera.Render();

		RenderTexture.active = render;
		Texture2D tex = new Texture2D(render.width, render.height, TextureFormat.RGBA32, false);
		tex.ReadPixels(new Rect (0,0, width, height), 0, 0);
		tex.Apply();

		camera.targetTexture = null;
		RenderTexture.active = null;
		Object.Destroy(render);
		byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();
		System.IO.File.WriteAllBytes("保存路径", bytes);
		//UnityEditor.AssetDatabase.Refresh();
		
	}

 

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