谈谈Unity2019纹理压缩格式

一、常见Unity纹理颜色模型

1、RGB

2、RGBA

3、HDR

 

二、全平台支持无压缩纹理格式

RGB:RGB 24位

RGBA:RGBA 32位

 

三、三平台默认格式

 

压缩选项为:Low Quality

RGB-RGBA纹理:

PC:RGB Compressed DXT1 - RGBA Compressed DXT5

Android:RGB Compressed ETC - RGBA Compressed ETC2

IOS:RGB Compressed PVRTC 2 位 - RGBA Compressed PVRTC 2 位

 

压缩选项为:Normal Quality

RGB-RGBA纹理:

PC:RGB Compressed DXT1 - RGBA Compressed DXT5

Android:RGB Compressed ETC - RGBA Compressed ETC2

IOS:RGB Compressed PVRTC 4 位 - RGBA Compressed PVRTC 4 位

 

压缩选项为:High Quality

RGB-RGBA纹理:

PC:RGB(A) Compressed BC7 - RGB(A) Compressed BC7

Android:RGB Compressed ETC - RGBA Compressed ETC2

IOS:RGB Compressed PVRTC 4 位 - RGBA Compressed PVRTC 4 位

 

 

四、移动平台的覆盖的纹理压缩格式

Android

RGB ETC纹理压缩格式

RGB Compressed ETC 4 bits

RGB Crunched ETC

 

RGB ETC2纹理压缩格式

RGB Compressed ETC2 4 bits

注意:没有RGB Crunched ETC2压缩格式,大概直接回退用RGB Crunched ETC

 

RGBA ETC纹理压缩格式

不直接支持,需要RGB ETC + Alpha通道分离实现

导入Sprite时为纹理启用特定于 Android 的 Split Alpha Channel 选项。Unity 会将生成的图集拆分为两个纹理,其中一个纹理含有 RGB 数据,另一个纹理含有在所有三个 (RGB) 通道中重复的 Alpha 通道数据,然后在渲染管线的最后部分将这两个纹理组合起来。

要特殊的Shader处理,在以前项目试过,有不少坑

 

RGBA ETC2纹理压缩格式

RGBA Compressed ETC2 8 bits

RGBA Crunched ETC2

 

关于Crunched压缩的一些科普知识:

1、需要很长时间进行压缩,但在运行时的解压缩速度非常快。

2、仅仅有助于纹理在磁盘上使用尽可能少的空间,但对于运行时内存使用量没有影响,也就是说 Crunched ETC/ETC2 跟 ETC/ETC2的运行内存是一样的。

3、压缩过程会损失一部分精度,

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