这里是修复几个bug,修复敌人销毁的时候,子弹也跟着销毁,还有就是子弹速度那里也有一个bug
接下来就是修复敌人销毁的时候,移除炮台对敌人的引用,其实就只要修改一下TurretAttack脚本方法就行了
至于销毁敌人的爆炸特效那就自己想象发挥去弄粒子系统吧,这里就不详细贴图去搞这个特效了,接着就是敌人受伤的代码要添加了
然后就是给设置Cube的鼠标移上变红的效果,直接就是修改一下MapCube的代码就行了
最后就是给敌人添加血条了,外貌位置颜色的设置就凭自己自由发挥就好了,还有就是修改血条多少的代码