unity项目小记_QQ类信息接收UI机制

1,设计实时消息接受(类似QQ对话)时要注意几点:

(1)当前页面如果为信息最底端,接受信息不断更新在当前页面的最新位置(最底端)

(2)当前页面为信息列表的中间位置,接受信息不更新为当前页面最新位置,但可以提醒

int num;//总信息行数 
int FaceComparMesList;//静态显示人脸信息列表
int LastFaceInfoNumber;//当前显示的最后一条信息数字
int maxrowsnum;//当前页的最大行数

if ( num% maxrowsnum == 0)
            {
                if (num == LastFaceInfoNumber)//最后一页
                {
                    for (int i = 1; i < FaceComparMesList.Count; i++)
                    {
                        //业务代码                         
                    }                  
                    LastFaceInfoNumber++;
                }
            }
            else
            {
                if (num == LastFaceInfoNumber)//最后一页
                {
                    foreach (GameObject g in FaceComparMesList)
                    {
                        if (!g.activeSelf)
                        {
                            //填充本页剩余空白行
                            return;
                        }
                    }
                }
            }


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Dawn·张

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值