Unity面试着重复习重点

类似的资料在网上也有不少,以下是我参考部分资料自己总结的一份。


C#语言基础:值类型   引用类型

面向对象特性:继承、封装、多态

代码风格:什么是重构、聚合和组合的区别

设计模式:六大原则、单例、观察者、状态机等


数据结构:数组、链表、堆栈、树、图

基础算法:递归、算法复杂度、常用算法(排序、搜索、A*算法【自动寻路】)


unity引擎:

脚本开发:生命周期、协程(Coroutine)【协程和线程的区别】、Destroy【Destroy和DestroyImmidate区别】

Destroy:委托给unity进行销毁,DestroyImmidate:立即销毁释放内存

2D方面:Atlas图集、图片格式与压缩

物理引擎:Raycast、碰撞检测原理、Mesh Collider

插件:NGUI、ITween、PlayMaker


基础知识

英语能力:翻译API

数学能力:向量点乘、叉乘、单位向量


扩展内容

内存优化、如何释放内存

内存加密、代码安全

写一个完整的对象池

四元数与欧拉角

用过哪些设计模式

项目热更新

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