了解UNITY中的多线程及使用多线程

有些不涉及U3D API的计算可以放在分线程里,能提高多核CPU的使用率。

 

总结:

0. 变量(都能指向相同的内存地址)都是共享的

1. 不是UnityEngine的API能在分线程运行

2. UnityEngine定义的基本结构(int,float,Struct定义的数据类型)可以在分线程计算 

如 Vector3(Struct)可以 , 但Texture2d(class,根父类为Object)不可以。

3

UnityEngine定义的基本类型的函数可以在分线程运行,如

 

 

  1. int i = 99;
  2. print (i.ToString());

 

 

  1. Vector3 x = new Vector3(0,0,9);
  2. x.Normalize();

类的函数不能在分线程运行

 

obj.name 

实际是get_name函数

分线程报错误:get_name  can only be called from the main thread.

 

Texture2D tt = new Texture2D(10,10);

实际会调用UnityEngine里的Internal_Create

分线程报错误:Internal_Create  can only be called from the main thread.

其他transform.position,Texture.Apply()等等都不能在分线程里运行。

 

结论: 分线程可以做 基本类型的计算, 以及非Unity(包括.Net及SDK)的API 

 

例1:在分线程里print信息

 

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using System;
  4. using System.Threading;
  5.  
  6. public class Manager : MonoBehaviour {
  7. void Start () {
  8. Thread t = new Thread(new ThreadStart(Cal));
  9. t.Start();
  10. }
  11. void Cal()
  12. {
  13. print ("Hello world!");
  14. }
  15. }

运行后在控制台里会输出’Hello world!‘

 

例2:基本的计算

 

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using System;
  4. using System.Threading;
  5.  
  6. public class Manager : MonoBehaviour {
  7. public int index;
  8. void Start () {
  9. index = 0;
  10. Thread t = new Thread(new ThreadStart(Cal));
  11. t.Start();
  12. }
  13. void Update () {
  14. print("index: "+index);
  15. }
  16. void Cal()
  17. {
  18. index = 10;
  19. }
  20. }

 

例3:计算Vector3

 

 

 

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using System;
  4. using System.Threading;
  5.  
  6. public class Manager : MonoBehaviour {
  7. public Vector3 vec;
  8. void Start () {
  9. vec = new Vector3(0,0,0);
  10. Thread t = new Thread(new ThreadStart(Cal));
  11. t.Start();
  12. }
  13. void Update () {
  14. print(vec);
  15. }
  16. void Cal()
  17. {
  18. vec = new Vector3(10,20,0);
  19. }
  20. }

例4 在分线程里创建并计算Vector3

 

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using System;
  4. using System.Threading;
  5.  
  6. public class Manager : MonoBehaviour {
  7. public Texture2D t2d;
  8. void Start () {
  9. Thread t = new Thread(new ThreadStart(Cal));
  10. t.Start();
  11. }
  12.  
  13. void Cal()
  14. {
  15. Vector3 x = new Vector3(0,0,9);
  16. print(x);
  17. }
  18. }

例5 在分线程里创建并调用Vector3的函数

 

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. using System;
  4. using System.Threading;
  5.  
  6. public class Manager : MonoBehaviour {
  7. public Texture2D t2d;
  8. void Start () {
  9. Thread t = new Thread(new ThreadStart(Cal));
  10. t.Start();
  11. }
  12.  
  13. void Cal()
  14. {
  15. Vector3 x = new Vector3(0,0,9);
  16. x.Normalize();
  17. print(x);
  18. }
  19. }

输出(0.0, 0.0, 1.0)

 

多线程还可以用来Socket传输数据

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