U3d的道具界面的制作

本文介绍了如何在Unity3D中创建道具界面,利用UIEventListener实现拖拽功能,允许玩家通过鼠标拖动物品,并在悬停时显示物品说明。项目中结合了三个脚本:拖拽、物品介绍弹出和窗口控制,为快速构建道具和图鉴系统提供了基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

因为本游戏涉及到道具和图鉴等系统,在进入道具和图鉴系统时,会出现类似于下图的界面(图片来源于网络,仅供示意)


这个系统用到的就是我在上一篇文章中提到的事件监听器UIEventListener。用这个方法的好处在于,可以实现程序和美工同时进行,方便又快捷。(由于在本项目中本人在UI界面方向上既是程序员又是美工,所以在整体美术风格还没有确定下来的时候,可以先着手进行程序代码方面的设计,非常好用。)


本次编写实现了一个拖拽物品的功能,用鼠标可以对物品进行拖拽,同时,将鼠标放在物品上,可以显示物品的具体文字解释说明。

本次测试涉及到了三个脚本,分别为:

1、用于写拖拽的脚本

2、用于写关于物品介绍窗口的弹出的脚本

3.、用于控制使用关闭的脚本


用于控制拖拽的脚本:<

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