UI按钮事件的添加以及delegate的简单应用

</pre><pre name="code" class="csharp">
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

public class JumpCylinderFun : MonoBehaviour
{
    private Button btn;
	//定义一个delegate
    public delegate void OnClick(GameObject target);
	//声明其对象
    public OnClick click;
	// Use this for initialization
	void Start () 
    {
        if (btn != null)
        {
			//为按钮清除一下事件
            btn.onClick.RemoveAllListeners();
			//使用addListener方法中调用的方法不允许存在参数(如果有参数可以创建一个无参数的函数中调用其函数就行
            //btn.onClick.AddListener(NotParameterClick);
			//方法二:使用delegate
            btn.onClick.AddListener(ParameterFunc);
			//方法三:
			//btn.onClick.AddListener(delegate(){
			//  调用方法
			//});
         }
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
    void NotParameterClick()
    {
        CylinderMove.instance.JumpFunc();
    }
    void ParameterClicks(GameObject obj)
    {
        CylinderMove.instance.JumpFunc();
    }

    void ParameterFunc()
    {
        FuncAll(ParameterClicks);
    }
    void FuncAll(OnClick clicks)
    {
        click += clicks;
    }
   
}


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