Unity中,用Delegate的一个问题

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今天遇到一个问题:

foreach(var items in List)

{

    btn.onClick.AddListener(delegate() { this.OnBtnClick(items); });
}


这个问题,所有的按钮最后都是添加的是最后一个列表元素。原因可能是,每次都修改了items的值,如果重新定义一个变量赋值items,这种问题就消失了。

不知道是不是这样解释。

foreach(var items in List)

{

    type t = items;

    btn.onClick.AddListener(delegate() { this.OnBtnClick(t); });
}



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