类蓝图就是把蓝图封装成一个类,然后调用它的方法。
1.创建类蓝图,选择Actor类型,选择保存文件夹并重命名。打开完整的蓝图编辑器。
类蓝图中分为三个窗口,视口:能编辑物体信息。Construction Scrip:将一些变量设置到细节面板中,并显示。事件图标:进行蓝图编辑操作。后续会分别使用。
3.在视口界面中,将SM_Lamp_Wall拖入,替换掉默认物体。
4.将创建的类蓝图,拖入到场景中,调整位置旋转等信息。
5.打开类蓝图,在视口界面点击+AddComponent添加两个点光源,将光源位置,光照强度,等信息设置,调整分组信息。在UE4