Unity热更新-ILRuntime官方demo(一)

本文通过Unity官方提供的ILRuntime Demo,详细解释如何实现热更新。首先,介绍了如何正确打开和解决项目警告。然后,重点讲解了如何调用热更项目中的类方法,例如通过appdomain.invoke()执行dll中的静态方法。通过这种方式,简单实现了Unity的热更新功能。后续内容将深入探讨热更项目中dll的代码编写。
摘要由CSDN通过智能技术生成

热更新这里就不解释了,从unity官方给的demo讲起,有些人下了demo还是不太懂,所以这里浅显易懂的讲下.

官方demo地址https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D

用原项目最后打开的版本打开就不会有错误只是一些警告可以忽略

如果有带有Allow ‘unsafe’ code的错误可以去项目设置里找到这个选项,改为选中即可解决

项目目录Assets->Samples->ILRuntime->->1.6.7->Demo->_Scenes->Examples里面有12个示例场景

点开第一个HelloWorld就可以看到gameobject上绑定的脚本HelloWorld(Script)

public class HelloWorld : MonoBehaviour
{
    //AppDomain是ILRuntime的入口,最好是在一个单例类中保存,整个游戏全局就一个,这里为了示例方便,每个例子里面都单独做了一个
    //大家在正式项目中请全局只创建一个AppDomain
    AppDomain appdomain;

    System.IO.MemoryStream fs;
    System.IO.MemoryStream p;
    void Start()
    {
        StartCoroutine(LoadHotFixAssembly());
    }

    IEnumerator LoadHotFixAssembly()
    {
        //首先实例化ILRuntime的AppDomain,AppDomain是一个应用程序域,每个AppDomain都是一个独立的沙盒
        appdomain = new ILRu
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