Unity热更新-ILRuntime官方demo(三)

本文介绍了如何使用ILRuntime在Unity中创建C# DLL项目,并解决因缺少UnityEngine引用导致的错误。通过添加 UnityEngine 程序集引用,创建类库,然后发布DLL,并将其加载到Unity的官方Demo项目中,调整相应代码实现成功调用。最后,作者鼓励遇到问题的读者一起交流解决,共同进步。
摘要由CSDN通过智能技术生成

制作dll有的同学出现一些问题,有的创建的独立的dll项目会缺少UnityEngine的引用,所以要添加这个程序集的引用也是dll.

1.创建dll项目,我在一个unity创建的一个c#项目里选文件->从现有代码创建项目

2.会出现下面的窗口点下一步就可以

 3.这个窗口里文件地址就是项目存放地址可以自己随便设置也可以直接设置dll加载文件夹那里这样生成的时候就不用再拷贝dll刀架在文件夹下了,名称这里我随便叫做bbb了,输出类型选类库

4.项目建好了我创建了一个类,

 5.但是这个类报错因为没有UnityEngine的引用,所以我们添加引用

 

 6.添加界面操作,我这个之前选过所以有列出来,如果没有列

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值