Zbrush学习笔记五——Geometry HD(高清细分)和Layers(图层)。



高清细分等级:  Geometry HD:弥补Geometry应用时的不足,扩展雕刻细节,包括计算置换贴图的细节——当模型的面数达到十亿以上时,Gemotry将不能对模型继续进行细分,这是可以使用Gemotry HD功能继续为模型添加戏细节,对于配置低的机器可在在Geometry细分到一定的级别时使用Geometry HD功能为模型添加细节。
1,使用Geometry HD命令时需要为模型添加道情细分等级,然后将笔刷放置在想要雕刻的区域内按A键显示出高清细分等级的衰退区域,在衰退区域中进行雕刻。
2,雕刻完成之后按A键可以关闭高清细分等级的衰退区域,这时所雕刻的细节将不再显示,但具体的细节仍然保存的高清细分等级中,只需要打开衰退区域就能看到。
3,Geometry HD的衰退区域是由设置的的预览的多边形面数的多少来控制的,所以Geometry HD的细分等级越高,衰退区域就越小。
4,想要使用Geometry HD渲染模型,只需将笔刷放置到模型外面视窗背景上按A键就可以看到清晰的角色效果。
 5,也可是使用Geometry HD为模型绘制高分辨率的 纹理贴图,比使用标准细分等级(Geometry)的分辨率要高得多。




Layers(图层):Tool下面的Layers和Layer菜单是两个不同的东西,前者是针对模型进行的记录操作的工具,后者是针对2.5D插画所使用,不能用于3D雕刻,是快要淘汰的工具。
Layers图层系统可以保存雕刻图层,色彩图层和网格对象变形图层同时可以和Movie和时间轴工具制作图层动画,也可以用来混合不同的纹理或进行概念设计。 
Layers用法:新建图层,然后开始绘制,对模型进行的操作就会记录在图层上面,点击REC按钮停止绘制。使用烘焙命令可以将图层的内容记录到模型上面。
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