「建模学习」zbrush拆分uv的能力很强大,如何用zbrush拆分uv?

本文介绍ZBrush作为数字雕刻软件在拆分UV方面的强大功能。通过删除模型高细分,使用Zplugin中的UV Master,可以方便地进行模型UV展开。通过保护和追踪功能,精确控制拆分区域,实现精细化的UV拆分。了解这些技巧能帮助3D建模者提升工作效率。

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ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

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大家都知道zbrush是一个很强大很随意的雕刻软件,随着版本的不断更新,zbrush也不断的完善。其拆分uv的能力也很强大。

  在拆分uv前,要把模型的高细分删除。

  依次打开zplugin---uv master(一般点击后需要重新再打开依次才能看到锁所打开的选项)

  其次,点击unwrap all,即可给场景中所有物体展uv,而且在一张上面。如果分层的话,就可以将该层的点击unwrap,给该层分层。

  点击下面的checkseams就可以很直观的看到模型上面uv展开的地方,以黄色的线显示。

  如果要更改uv的划分,就可以点击enable control painting ,点击protect,然后画受保护的地方,即可保护不被拆分的地方,选择attrace即可选择自己希望被拆分的地方了。然后再点击unwrap即可拆分了。

  最后,点击flatten是直接给我们展开uv展开的界面。选择unflatten则显示模型编辑的界面。

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