UE4-常见属性说明符

 

BlueprintAssignable

只包含组播委托。属性应暴露在分配蓝图中。

BlueprintCallable

只包含组播委托。属性应暴露在调用代码蓝图中。

BlueprintReadOnly

此属性可以在蓝图中都读取,但不能修改。

BlueprintReadWrite

此属性允许在蓝图中被读或写。

Category

指定该属性类别。用法:Category=类别名

Config

此变量将进行配置。当前值可保存到ini文件,并且将在创建时被加载。

在默认属性中不能赋值意味着它是只读的。

DuplicateTransient

指示变量的值应该在任何类型的复制(复制/粘贴,复制的二进制等)时被重置为默认类值。

EditAnywhere

表明这个属性可以通过编辑器中的属性窗口进行编辑。

EditDefaultsOnly

表明这个属性可以通过编辑器中的属性窗口进行编辑,但仅限于原型。

EditFixedSize

唯一有用的动态数组。这将防止用户从经由虚幻编辑属性窗口改变的阵列的长度。

EditInline

允许用户编辑由虚幻编辑器的属性检查器中的这个变量所引用的对象的属性

(仅适用于对象引用,包括数组对象引用)。

Instanced

仅限于对象属性。当创建该类的一个实例时,它将被给予对象的唯一拷贝到默认变量中。

用于实例化用于实例化类的默认属性定义的子对象。意味着EditInline 和Export。

Transient

瞬时属性:不会被保存,加载时零填充。

AdvancedDisplay

属性在详细信息面板的高级下拉列表中  

AssetRegistrySearchable

AssetRegistrySearchable关键字表示该属性及其值将被自动添加  到资产注册表的任何资产类实例包含这个成员变量。 这是不合法的struct属性或参数。  

duplicatetransient

在任何类型的复制(复制/粘贴,二进制复制等)期间,属性都应该被重置为默认值。

 

 

 

 

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