unity中Vector的使用

在一个物体的脚本的update中加入

transform.Translate(Vector3.forward*20*Time.deltaTime);

上述代码将物体沿着它的正前方(Z 轴正方向)移动。你可以通过更改 Vector3.forward 来调整移动的方向。如果改成Vector3.back就会向Z 轴反方向移动。


 如果我们想创建一个位置,可以用

Vector3 myVector = new Vector3(1.0f, 2.0f, 3.0f);

这样我们就创建了一个坐标为(1,2,3)的点。 

vector3中的一些方法

distance:

  • float distance = Vector3.Distance(vector1, vector2);
  • 返回两个向量之间的距离。

angle:

  • float angle = Vector3.Angle(fromVector, toVector);
  • 返回从一个向量到另一个向量的角度。

normalized:

  • Vector3 normalizedVector = vector.normalized;
  • 返回一个单位向量,具有相同的方向但长度为 1。原向量不会被修改。

vector3的一些使用

物体位置和位移:

  • transform.position 表示物体在世界空间中的位置,是一个 Vector3
  • transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime) 将物体沿着它的正前方移动。

旋转:

  • transform.rotation 表示物体的旋转,通常使用 Quaternion 类型。
  • transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime) 绕着 Y 轴旋转物体。因为up为(0,1,0)

观察方向:

  • transform.forward 是物体正前方的单位向量(Vector3)。
  • transform.LookAt(targetPosition) 使物体朝向目标位置。

力的应用:

  • Rigidbody.AddForce(Vector3.up * force) 在物体上应用向上的力。

射线投射:

  • Ray ray = new Ray(origin, Vector3.forward) 使用 Vector3.forward 定义射线的方向。

游戏物体之间的相对位置:

  • 计算一个物体相对于另一个物体的位置,例如在进行相机跟随时。
    Vector3 relativePosition = objectB.transform.position - objectA.transform.position;
    

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