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转载 150ms流畅体验 NBA2KOnline如何网络同步优化

原文链接:http://gad.qq.com/article/detail/10118前言为了不想彻底沦落为技术理论文章, 所以对于技术细节,仅贴图展示一下。希望大家阅读时,能找到一些感兴趣的内容,一起交流。NBA2KOnline介绍NBA2KOnline游戏是我们与Take-Tow,2K sports,以及中国团队VCC合作开发的一款拟真的篮球游戏。 目前,游戏采用服...

2018-10-22 16:35:32 7020 1

转载 网游同步算法之导航推测(Dead Reckoning)算法

在了解该算法前,我们先来谈谈该算法的一些背景资料。大家都知道,在网络传输的时候,延迟现象是很普遍的,而在基于Server/Client结构下的网络游戏的同步也就成了很头疼的问题,在保证客户端响应用户本地指令流畅的情况下,没法有效的保证的同步的及时性。同样,在军方也有类似的事情发生,即使是同一LAN里面的机器,也会因为传输的延迟,导致一些运算的失误,介于此,美国国防部投入了大量的资金用于研究一种比较...

2018-10-16 18:21:54 1407

原创 CocosCreator微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》(十一):总结以及源码分享

转载请保留原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/83068228基本上到这里作为一个cocoscreator以及微信小游戏的开发者,我相信都可以完成了入门阶段的学习了。不过比起cocosAP、微信APII、js、编辑器操作等方面的入门,我更希望再开发的过程中大家能够学习到并拥有思维上的一些进步。现在我们就来总结一下:...

2018-10-16 09:40:45 5906 3

原创 CocosCreator微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》(十):微信排行榜

转载请保留原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/83064527 在开始微信排行榜之前,我们先了解一下微信的关系链数据。https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/open-ability/open-data.html wx.getFriendClou...

2018-10-15 20:54:10 3662 3

原创 CocosCreator微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》(九):远程资源加载、微信分享

转载请保留原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/83064480 有心的同学可能已经发现,之前我们做的小游戏调试都是在creator或者微信开发者工具中进行调试,并没有进入真机调试。在微信开发者工具中,提供了预览以及真机调试这两个功能让我们能够在小游戏未发布之前,就可以在手机微信中进行调试预览。 不过点击后你就会发现...

2018-10-15 20:49:57 4863 6

原创 CocosCreator微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》(八):微信登陆

转载请保留原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/83064414 前面我们已经基本完成了一个微信小游戏的开发,还剩下一些细节需要去完善的,例如鱼线,背景丰富这些我就不细述了。相信通过前面几节,剩下的这些细节我们也可以很简单的处理完。 接下来我们进入微信小游戏SDK的接入部分。 在这之前,你可以看一下以下几个官方的...

2018-10-15 20:46:36 5429 6

原创 CocosCreator微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》(七):Animation动画系统

转载请保留原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/83064366 不知道大家有没有注意到我们这个微信小游戏得名称时《小猫钓鱼》,前面咱们做了半天,貌似是不是还没看到我们的小猫。 OK,别急,我们小猫马上登场。 在这一节,我们主要来做小猫的动画,以及通过动画事件让整个游戏的美术表现变得更好。 在开始之前...

2018-10-15 20:41:18 6372 4

原创 CocosCreator微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》(六):单例模式以及UI

转载请保留原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/83064291 经过上一节的碰撞系统,我们已经基本完成一个微信小游戏核心玩法部分的开发工作。接下来我们需要开发另一块重要的东西:UI CocosCreator为我们提供了很多已封装好的UI组件,这些组件基本上可以满足我们正常的开发需求。当然针对一些项目中的特殊需求,我们也...

2018-10-15 20:37:43 3277 2

原创 CocosCreator微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》(五):碰撞系统

转载请保留原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/83064115 做游戏就和做导演一样,所以我们才有cc.director,哈哈。通过前面几节,我们的游戏中已经拥有了鱼钩、鱼这两位主角,并且它们试镜成功(动作系统没问题),接下来得把最重要得对话剧本交给它们了,也就是我们游戏当中鱼钩与鱼之间的交互。 鱼与鱼钩交互过程中...

2018-10-15 20:23:32 2693 5

原创 CocosCreator微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》(四):触摸输入

转载请保留原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/83063423 之前第一节的时候,我们让鱼钩简单的动了起来,并且让摄像头跟随鱼钩向下移动,可是我们并不能控制鱼钩的左右位置,这让我们的根本无法享受操作的乐趣。所以这一节,我们来实现让玩家通过触摸输入控制鱼钩的运动。 首先我们先对第一节做好的鱼钩进行一下改造 ...

2018-10-15 19:33:51 3625 6

原创 CocosCreator微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》(三):预制体Prefab

转载请保留原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/83063363 上一节我们完成了鱼的运动代码的编写,这一节我们主要需要通过预制体和单例实现将鱼放置到场景当中。 看起来将鱼放置到场景中是个很简单的事情,你可以说,上一节我已经知道怎么做出一只游来游去的鱼了,那我一只一只的按照之前的方法将它们放到场景中就可以了啊! ...

2018-10-15 19:29:26 5171 12

原创 CocosCreator微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》(二):动作系统

转载请保留原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/83063228 上一节我们把基本的工程已经搭建起来了,并且写下了我们的第一行代码。相信你对于creator基本的操作以及Sprite已经有了一定的了解。接下来,我们通过Prefab开始实现游戏中最为重要的配角——鱼。 动手之前,我们还是先了解一下制作需求:我们需要...

2018-10-15 19:17:21 5430

原创 CocosCreator微信小游戏入门实战《小猫钓鱼》(一):写下第一行代码

转载请保留原文链接:https://blog.csdn.net/zzx023/article/details/83063130吃饭先拿碗筷,想吃下“微信小游戏”这盘2018年的大菜,我们也得先将我们的“吃饭工具”准备好:CocosCreator 2.0.2下载地址:http://cocos2d-x.org/filedown/CocosCreator_v2.0.2_win安装教程...

2018-10-15 19:10:21 10505 3

CocosCreator Chrome插件

Chrome扩展工具:Spector.js,Cocos Creator Debugger,Cocos Creator Devtool,WebGL Insight

2019-08-22

ScrollView.zip

Cocos Creator ScrollView 性能优化,测试使用的demo工程

2019-08-20

空空如也

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