平衡球迷宫教程(一)

平衡球迷宫教程(一)

今天分享一个简单的小游戏,平衡球迷宫,这个游戏简单易上手,非常适合刚刚接触unity人员作为基础练习。
一、建立一个道路,可以让小球在上面滚动
这里我建立的道路是用3D物体中cube建立的起初用的地板plane 但是后期更改困难,cube可能用的多一点但是后期更改起来比较方便容易,大家可以根据自己需求来适当调整。这段道路我分为三个阶段,如上图所示,第一段为随机生成障碍物,第二段为了增加游戏难度把cube进行删除,第三段有一个动画所有道路进行左右移动。

二、建立小球,小球也是3D中的sphere,小球需要建立一个刚体和一个碰撞器

道路也有一个碰撞器,如果没有碰撞器小球就会掉落。

下一讲分享小球移动,相机跟随。

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很高兴为您解答关于Unity开发小球迷宫吃金币游戏的问题。 下面是实现的步骤: 1. 创建地图。在Unity中创建一个平面,然后使用建模软件或Unity的Terrain工具将其变形成迷宫地图。 2. 创建小球。可以使用Unity的内置形状或导入自己的模型。将小球添加到场景中,并将其放在地图的起点。 3. 创建金币。可以使用Unity的内置形状或导入自己的模型。将金币添加到场景中,并将其放在地图中的某些位置。 4. 使用脚本控制小球移动。创建一个脚本,将其附加到小球上,并编写代码以响应玩家的输入控制小球的移动。例如: ``` public float speed = 5.0f; void Update() { float h = Input.GetAxis("Horizontal"); float v = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * speed * Time.deltaTime); } ``` 这个脚本将根据玩家的输入控制小球的移动。 5. 创建触发器。在金币对象上添加一个触发器组件(Collider),当小球接触到金币时,触发器将触发事件。 6. 编写触发事件的代码。例如: ``` void OnTriggerEnter(Collider other) { if(other.gameObject.CompareTag("Coin")) { GameManager.instance.AddScore(); Destroy(other.gameObject); } } ``` 这个代码段的作用是当小球接触到金币时,GameManager实例的AddScore方法将增加分数,并销毁金币对象。 7. 在GameManager中编写AddScore方法: ``` public void AddScore() { totalScore++; scoreText.text = "Score: " + totalScore.ToString(); } ``` 这个方法的作用是将分数加1,并更新游戏界面上的分数显示。 以上就是一个简单的Unity小球迷宫吃金币游戏的开发流程,希望能对您有所帮助。
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