unity 获取鼠标键盘

unity 获取鼠标键盘

在做项目中我们经常会用到鼠标键盘,那么怎么去获取鼠标键盘呢
接下里我带大家了解一下
首先是获取鼠标,大家记住无论是获取鼠标还是获取键盘都要用到unity中的一个小小的组件首先在unity上方的选项卡中选择edit,接下来选择projectsetting,里面有一个input,点击后会看见Axes,这里面就是我们要讲的监听鼠标和键盘其中Horizontal、Vertical为键盘Mouse X、Mouse X为鼠标。
接下里用代码展示一下如何运用鼠标键盘来实现操作
首先是获取鼠标

//获取鼠标屏幕的的滑动跟移动的函数
        float aa = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * 1f;//鼠标滚轮
        
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
要在Unity中使用鼠标键盘来控制相机,您可以编写一个脚本来处理输入,并应用于相机对象。下面是一个示例,演示如何使用鼠标键盘来控制相机的移动和旋转: ```csharp using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 10f; public float rotateSpeed = 100f; void Update() { // 移动相机 float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Translate(new Vector3(horizontal, 0, vertical) * moveSpeed * Time.deltaTime); // 旋转相机 if (Input.GetMouseButton(1)) { float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X"); float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y"); transform.Rotate(Vector3.up, mouseX * rotateSpeed * Time.deltaTime); transform.Rotate(Vector3.left, mouseY * rotateSpeed * Time.deltaTime); } } } ``` 在这个示例中,我们定义了`moveSpeed`(移动速度)和`rotateSpeed`(旋转速度)这两个公共变量,可以在Unity编辑器中进行调整。 在`Update`方法中,我们首先获取水平和垂直输入轴的值,根据这些值来移动相机。`Input.GetAxis("Horizontal")`和`Input.GetAxis("Vertical")`可以通过键盘的左右箭头或WASD键来获取输入。 然后,我们使用鼠标右键来旋转相机。当鼠标右键按下时,我们获取鼠标X轴和Y轴的值`Input.GetAxis("Mouse X")`和`Input.GetAxis("Mouse Y")`,并根据这些值来旋转相机。通过调用`transform.Rotate`方法来实现相机的旋转,其中`Vector3.up`表示绕Y轴旋转,`Vector3.left`表示绕X轴旋转。 将此脚本附加到相机对象上,然后您可以使用鼠标右键来旋转相机,使用键盘的方向键或WASD键来移动相机。 请注意,此示例只提供了基本的相机控制功能,您可以根据需要进行扩展和自定义。如果您有其他问题,请随时提问。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值