UE4 简易天空盒制作

本文介绍了在UE4中创建天空盒的步骤,包括使用立方体贴图(Cubemaps)和全景图,详细讲解如何导入全景图,创建Actor BlueprintClass,添加StaticMesh组件并设置为SkySphere,调整碰撞属性。同时,文中还提到了在蓝图中设置Material变量,以及创建不带光照的材质蓝图,最后将全景图应用到材质上,并在场景中设置为Sky Material。
摘要由CSDN通过智能技术生成

制作天空盒的准备工作:立方体贴图 也就是Cubemaps 全景图

具体制作和导出 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/Types/Textures/Cubemaps/index.html

首先我们新建一个文件夹 将全景图导入 然后新建一个Actor 的BlueprintClass 并且在components中添加一个StaticMesh 我将其改名为SkySphere 然后选中SkySphere 在它的Static Mesh中选择SM_SkySphere  这是工程文件自带的天空盒模型,如果你有自己的天空盒模型的话就在此项选择自己的模型。 然后将Collision设为NoCollision 那么天空盒的设置就基本完成了,接下来就是蓝图部分了。

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