UE4开发HTC cosmos 的按键映射

本文档介绍了在UE4中为HTC Cosmos设置按键映射的步骤,强调了不同版本UE4中配置的区别,以及使用错误设备可能导致的问题。详细比较了Cosmos与Vive的按键映射,并提供了参考图片。建议使用4.24及以上版本的UE4,以确保兼容性和避免程序崩溃。
摘要由CSDN通过智能技术生成

之前做项目用到HTC Cosmos,发现按键映射的文档比较难找,这篇文章就分享一下我找到的结果。

首先在最新版本的UE4中,ProjectSetting->Input中是直接有Cosmos按键映射的选项的

需要注意的是,这个类别出现的前提是需要运行SteamVR 。

而对于更早的版本(如4.23),可以用Vive的映射驱动Cosmos,但并不全面。

必须要注意的是,如果是新的版本(可以直接用HTC Cosmos映射)但却使用了HTC Vive去做Cosmos映射,是无效甚至可能引起程序崩溃的。

我印象中是4.24以后都有HTC Cosmos映射选项,如果有误,还请指正。

接下来就是HTC Cosmos按键映射与HTC VIVE按键映射的比较

还有HTC VIVE按键映射图片,以供参考

如果需要详细的开发文档,可以在HTC官网下载。

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