UE4 中利用C++存储TXT文件

本文介绍了在UE4中如何使用C++进行TXT文件的读取和保存操作。通过创建BlueprintFunctionLibrary类,实现了LoadTxt和SaveTxt两个静态方法,方便在蓝图中直接调用,实现本地数据的保存。只需在C++文件中添加相应代码并确保保存后重启项目,即可在蓝图中看到这两个功能节点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是在UE4 answerhub中看到的解答  测试之后有效果  自己稍微做了一点改动

那么就从新建一个工程开始了    (C++的工程或者蓝图的工程都可以) 接下来要写的C++是可以在蓝图中调用的(写了蓝图的接口)


在content browser中 按下Add new 然后选择new C++ class 

勾选Show all classes 然后搜索BlueprintFunctionLibrary 创建C++文件

我的文件叫TxtFile

打开C++之后需要在.h和.Cpp中添加以下代码

.h

public:
UFUNCTION(BlueprintPure, Category = "Custom", meta = (Keywords = "LoadTxt"))
static bool LoadTxt(FString FileNameA, FString& SaveTextA,FString DirA);

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category 

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