Unity FairyGUI(五)

Unity FairyGUI(五)

一.输入框

官方文档

    private void Start()
    {
        GRoot.inst.SetContentScaleFactor(1365, 768,
            UIContentScaler.ScreenMatchMode.MatchHeight);
        var pack = UIPackage.AddPackage("Package1");
        foreach (var item in pack.dependencies)
            UIPackage.AddPackage(item["name"]);
        var com = UIPackage.CreateObject("Package1", "LearnFGUI").asCom;
        GRoot.inst.AddChild(com);

        var textInput = com.GetChild("n23").asTextInput;
        textInput.maxLength = 5;
        textInput.displayAsPassword = false;
        textInput.promptText = "请输入密码";
        
        textInput.onChanged.Add(() =>
        {
            print(textInput.text);
        });

        textInput.onSubmit.Add(() =>
        {
            print("输入结束");
        });

        // textInput.onFocusIn;焦点进入
        // textInput.onFocusOut;焦点失去
        //textInput.RequestFocus();设置焦点
    }

二.组

官方文档

  • 主要作用是把一些图片集中在一起控制显隐
public class Lesson23 : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        GRoot.inst.SetContentScaleFactor(1365, 768,
            UIContentScaler.ScreenMatchMode.MatchHeight);
        var pack = UIPackage.AddPackage("Package1");
        foreach (var item in pack.dependencies)
            UIPackage.AddPackage(item["name"]);
        var com = UIPackage.CreateObject("Package1", "LearnFGUI").asCom;
        GRoot.inst.AddChild(com);

        var group = com.GetChild("n27").asGroup;
        group.y = 0;
        //group.visible = false; 
        group.layout = GroupLayoutType.Horizontal;

        var img = UIPackage.CreateObject("Package1", "quanlity_1");
        com.AddChild(img);
        img.group = group;

        for (int i = 0; i < com.numChildren; i++)
        {
            if (com.GetChildAt(i).group == group)
            {
                Debug.Log(com.GetChildAt(i)+":在组件当中");
            }
        }
    }
}

三.控制器

官方文档

  • 分页 一个组件可以由多个页面组成。

  • 按钮状态 按钮通常有按下、鼠标悬浮等多个状态,我们可以利用控制器为每个状态安排不同的显示内容。

  • 属性变化 利用控制器,我们可以使元件具有多个不同的形态,并且可以方便地切换。

public class Lesson24 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        GRoot.inst.SetContentScaleFactor(1365, 768,
            UIContentScaler.ScreenMatchMode.MatchHeight);
        var pack = UIPackage.AddPackage("Package1");
        foreach (var item in pack.dependencies)
            UIPackage.AddPackage(item["name"]);
        var com = UIPackage.CreateObject("Package1", "LearnFGUI").asCom;
        GRoot.inst.AddChild(com);

        var ctrl = com.GetChild("n28").asCom;
        var c = ctrl.GetController("c1");
        c.onChanged.Add((val) =>
        {
            Debug.Log(c.selectedIndex);
        });
        ctrl.GetChild("n0").onGearStop.Add(() =>
        {
            Debug.Log("播放结束");
        });
        GearBase.disableAllTweenEffect = false;//是否显示动画
        c.selectedIndex = 1;
        c.SetSelectedIndex(1);//不会调用相应的回调
        //c.selectedPage = "xxx";
        //c.SetSelectedPage("xxx");//不会调用相应的回调
    }
}
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