unity制作战斗记录文字框

创建一个Image作为父物体,之后创建一个Text作为子物体,在父物体加上Scroll Rect 组件,Movenment Type 设置为Elastic 弹力移动(如果发现拖不到底就会弹回来,就要调整宽高),其中Content选为Text子物体,取消勾选Horizontal,只选择纵向移动,再加上Mask组件,子物体加上Content Size Fitter,Vertical Fit修改成Preferred Size。

调整父物体的宽高,代表显示范围。子物体调整Pivot,控制图片向上还是向下扩展,子物体Horizontal Overflow选择wrap自动换行。

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编写 Unity战斗架需要考虑多个方面,包括战斗场景设计、角色属性管理、技能系统、伤害计算等等。以下是一个简单的战斗架的实现步骤: 1. 设计战斗场景。根据游戏需求设计出战斗场景,并在 Unity 中创建相应的场景。 2. 创建角色。在 Unity 中创建角色,包括角色的模型、动画和属性等。根据游戏需求选择不同的角色类型,例如战斗士兵、法师、弓箭手等。 3. 管理角色属性。为每个角色添加属性组件,包括生命值、攻击力、防御力等。在角色受到攻击时,根据攻击者的属性计算出受到的伤害值,然后减去生命值。 4. 设计技能系统。在 Unity 中创建技能系统,包括技能的触发条件、技能的效果和技能的消耗等。根据游戏需求设计出不同的技能类型,例如攻击技能、防御技能、治疗技能等。 5. 触发技能。在角色受到攻击或者主动释放技能时,触发相应的技能效果。根据技能的触发条件和效果,在角色身上添加相应的状态,例如冰冻、昏迷、中毒等。 6. 计算伤害。在技能效果中计算伤害值,并减去目标角色的生命值。根据游戏需求设计出不同的伤害计算方式,例如基于攻击力和防御力的计算、基于元素属性的计算等。 7. 处理战斗结果。在战斗结束时,根据游戏规则计算出胜负结果,并展示相应的结算界面。 以上是一个简单的战斗架的实现步骤。在实际开发中,还需要考虑各种异常情况的处理和优化性能等问题。

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