Unity实现设计模式——备忘录模式
它可以在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态,以便在需要的时候恢复到原先保存的状态。
源发器(Originator):需要保存和恢复状态的对象。它创建一个备忘录对象,用于存储当前对象的状态,也可以使用备忘录对象恢复自身的状态。
备忘录(Memento):存储源发器对象的状态。备忘录对象可以包括一个或多个状态属性,源发器可以根据需要保存和恢复状态。
管理者(Caretaker):负责保存备忘录对象,但不能修改备忘录对象的内容。它可以存储多个备忘录对象,并决定何时将备忘录恢复给源发器。
1. Memento
用来记录数据
class Memento
{
private string _state;
// Constructor
public Memento(string state)
{
this._state = state;
}
// Gets or sets state
public string State
{
get { return _state; }
}
}
2.Caretaker
用来保存数据的对象
class Caretaker
{
private Memento _memento;
// Gets or sets memento
public Memento Memento
{
set { _memento = value; }
get { return _memento; }
}
}
3.Originator
class Originator
{
private string _state;
// Property
public string State
{
get { return _state; }
set
{
_state = value;
Debug.Log("State = " + _state);
}
}
// Creates memento
public Memento CreateMemento()
{
return (new Memento(_state));
}
// Restores original state
public void SetMemento(Memento memento)
{
Debug.Log("Restoring state...");
State = memento.State;
}
}
4.测试
public class MementoStructure : MonoBehaviour
{
void Start ( )
{
Originator o = new Originator();
o.State = "On";
// Store internal state
Caretaker c = new Caretaker();
c.Memento = o.CreateMemento();
// Continue changing originator
o.State = "Off";
// Restore saved state
o.SetMemento(c.Memento);
}
}