Unity实现设计模式——备忘录模式

本文介绍了如何在Unity中使用备忘录模式,通过源发器、备忘录和管理者类来保存和恢复对象状态,保持封装性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity实现设计模式——备忘录模式

它可以在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态,以便在需要的时候恢复到原先保存的状态。

源发器(Originator):需要保存和恢复状态的对象。它创建一个备忘录对象,用于存储当前对象的状态,也可以使用备忘录对象恢复自身的状态。
备忘录(Memento):存储源发器对象的状态。备忘录对象可以包括一个或多个状态属性,源发器可以根据需要保存和恢复状态。
管理者(Caretaker):负责保存备忘录对象,但不能修改备忘录对象的内容。它可以存储多个备忘录对象,并决定何时将备忘录恢复给源发器。

1. Memento

用来记录数据

class Memento
{
    private string _state;

    // Constructor
    public Memento(string state)
    {
        this._state = state;
    }

    // Gets or sets state
    public string State
    {
        get { return _state; }
    }
}

2.Caretaker

用来保存数据的对象

class Caretaker
{
    private Memento _memento;

    // Gets or sets memento
    public Memento Memento
    {
        set { _memento = value; }
        get { return _memento; }
    }
}

3.Originator

class Originator
{
    private string _state;

    // Property
    public string State
    {
        get { return _state; }
        set
        {
            _state = value;
            Debug.Log("State = " + _state);
        }
    }

    // Creates memento 
    public Memento CreateMemento()
    {
        return (new Memento(_state));
    }

    // Restores original state
    public void SetMemento(Memento memento)
    {
        Debug.Log("Restoring state...");
        State = memento.State;
    }
}

4.测试

public class MementoStructure : MonoBehaviour
{
	void Start ( )
    {
        Originator o = new Originator();
        o.State = "On";

        // Store internal state
        Caretaker c = new Caretaker();
        c.Memento = o.CreateMemento();

        // Continue changing originator
        o.State = "Off";

        // Restore saved state
        o.SetMemento(c.Memento);

    }
}
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