Unity3D学习之(知识点总结)

这篇博客详细介绍了Unity3D的学习要点,包括Transform对象的操作(位移、旋转、缩放)、Input模块的键盘和鼠标事件、GameObject对象的创建与销毁、Time类的应用、Yield语句的使用、消息传递函数以及Random类和触发器(Trigger)与碰撞器(Collision)的交互。示例代码丰富,是Unity3D初学者的实用教程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

欢迎大家光临我的博客

一、Transform对象

    ①位移 

    ②旋转 

    ③缩放

位移举例:

            //移动物体

          Transform.Translate(Vector3.forward);

          Transform.Translate  new Vector3(10, 0,0);

     

旋转举例:

            //旋转一个物体

           Transform.rotation  (new vector3(0,10,0));

      

缩放举例:

            //放大物体

            transform.localScale += Vector3(0.1,0,0);

            //小物体

            transform.localScale -= Vector3 (0.5, 0, 0);

 

二、Input

1)键盘事件

GetKey 当通过名称指定的按键被用户按住时返回true

GetKeyDown 当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true

GetKeyUp 在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true

GetAxis(Horizontal")

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值