Unity3D学习之(自动寻径)

本文详细介绍了在Unity3D中实现自动寻径的步骤,包括创建地形、添加角色、设置障碍物、烘焙寻路网格、角色寻径功能的脚本实现,以及宠物跟随效果的创建。此外,还探讨了动态障碍物、主角从高空下降的处理和寻路网格层的应用等技术。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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今天主要讲了--自动寻径

 

在以下这些游戏中都会用到自动寻径!

    MMO - - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。

    策略类或战略类(MMOSLG) 

    动作类(MMOACT)。 

    冒险类(MMOAVG)。 

    模拟类游戏(MMOSG) 

    运动类(MMOSPT) 

    赛车类(MMORCG

    角色扮演类(MMORPG

 

    现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式。

 

一、我们下面要实现一个功能:

    点击场景中的一个位置,角色可以自动寻路过去。角色会绕过各种复杂的障碍,找到一条理论上“最短路径”。

 

接下来一步步完成:

    ①创建地形

    ②添加角色

    ③创建多个障碍物,尽量摆的复杂一点&

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