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转载 嘛是 Spine?
官网http://zh.esotericsoftware.com/spine-in-depth#SpineSpine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。优势 Benefits在 Spine 中通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 2D 骨骼动画 相对于传统的逐帧动画有以下优势:最小
2014-06-19 16:01:20 977
转载 Uni2D 入门
转自http://www.360doc.com/content/14/0103/09/11670799_342239995.shtml
2014-06-19 15:11:11 836
转载 Maven 入门 (2)—— 创建Maven项目
转自http://www.360doc.com/content/14/0103/09/11670799_342242410.shtml
2014-06-19 15:10:08 810
转载 Uni2D 入门 -- Atlas
转自http://www.360doc.com/content/14/0103/09/11670799_342242610.shtml
2014-06-19 15:09:14 677
转载 Uni2D 入门 -- Animation Clip 和 Animation API
转自http://www.360doc.com/content/14/0103/09/11670799_342242781.shtmlAnimation Clip一个animation clip是可重用的帧集合,它以给定的帧率显示sprite。每一帧包含的texture和可选事件。可通过菜单栏“Uni2D > Create > Animation Clip”创建一个Anim
2014-06-19 15:08:08 571
转载 Uni2D 入门 -- Skeletal Animation
转载http://www.360doc.com/content/14/0103/09/11670799_342242978.shtml
2014-06-19 15:07:16 584
转载 Uni2D 入门 -- Asset Table
转自http://www.360doc.com/content/14/0103/09/11670799_342243169.shtml
2014-06-19 15:05:58 608
转载 VSync Count 垂直同步
Unity3D中新建一个场景空的时候,帧速率(FPS总是很低),大概在60~70之间。一直不太明白是怎么回事,现在基本上明白了。我在这里解释一下原因,如有错误,欢迎指正。在Unity3D中当运行场景打开Profiler的时候,我们会看到VSync 这一项占了很大的比重。这个是什么呢,这个就是垂直同步,稍后再做解释。我们可以关闭VSync来提高帧速率,选择edit->project se
2014-06-11 18:18:21 867
空空如也
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