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警醒与鞭策
『卧薪尝胆』不同阶段,不同目标!
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帧同步 相关
帧同步游戏开发基础分析:结合产品策划,让游戏流畅运行什么游戏适合帧同步这种技术? 在现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯,多以同步多方状态为主要目标。为了实现这个目标,主要有两个方向的技术: 一种叫状态同步:客户端发送游戏动作到服务器,服务器收到后,计算游戏行为的结果,然后通过广播下发游戏中各种状态,客户端收到状态后显示内容。这种做法类似于各个客户端都远程操作服务器上的软件转载 2017-06-05 19:20:26 · 2905 阅读 · 0 评论 -
动作手游实时PVP帧同步方案
动作手游实时PVP帧同步方案(客户端)1、概述1.1、基于UDP的帧同步方案 在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文章中已经做了详细叙述,这里简单摘要如下: 高一致性。如果每一帧的输入都同步了,在同样的上下文中,计算得出的结果应该也是同步的。 低流量消耗。除了帧同步,其它方案(比如状态同步)想做到高一致性,需要同步非常大量的数转载 2017-06-06 18:36:27 · 3688 阅读 · 1 评论 -
搜集的一些工程文件
Navigation:GameObjects & Transforms Movement & Animation Controls & Input Character Controller AI & Pathfinding Physics Particles Meshes & Construction Materials & Sh...转载 2019-03-16 16:23:17 · 847 阅读 · 0 评论