2DTools
警醒与鞭策
『卧薪尝胆』不同阶段,不同目标!
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Uni2D 入门 -- Skeletal Animation
转载http://www.360doc.com/content/14/0103/09/11670799_342242978.shtml转载 2014-06-19 15:07:16 · 584 阅读 · 0 评论 -
Spine使用
https://www.youtube.com/watch?v=_3REunBvteU转载 2014-06-19 16:12:59 · 889 阅读 · 0 评论 -
Uni2D 入门 -- Animation Clip 和 Animation API
转自http://www.360doc.com/content/14/0103/09/11670799_342242781.shtmlAnimation Clip一个animation clip是可重用的帧集合,它以给定的帧率显示sprite。每一帧包含的texture和可选事件。可通过菜单栏“Uni2D > Create > Animation Clip”创建一个Anim转载 2014-06-19 15:08:08 · 573 阅读 · 0 评论 -
Maven 入门 (2)—— 创建Maven项目
转自http://www.360doc.com/content/14/0103/09/11670799_342242410.shtml转载 2014-06-19 15:10:08 · 811 阅读 · 0 评论 -
Uni2D 入门
转自http://www.360doc.com/content/14/0103/09/11670799_342239995.shtml转载 2014-06-19 15:11:11 · 837 阅读 · 0 评论 -
Uni2D 入门 -- Asset Table
转自http://www.360doc.com/content/14/0103/09/11670799_342243169.shtml转载 2014-06-19 15:05:58 · 609 阅读 · 0 评论 -
Uni2D 入门 -- Atlas
转自http://www.360doc.com/content/14/0103/09/11670799_342242610.shtml转载 2014-06-19 15:09:14 · 679 阅读 · 0 评论 -
嘛是 Spine?
官网http://zh.esotericsoftware.com/spine-in-depth#SpineSpine 是一款针对游戏的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。优势 Benefits在 Spine 中通过将图片绑定到骨骼上,然后再控制骨骼实现动画。 2D 骨骼动画 相对于传统的逐帧动画有以下优势:最小转载 2014-06-19 16:01:20 · 979 阅读 · 0 评论 -
unity spine 动画
先我们来看到底什么是骨骼动画:在早期的机器上,渲染本身已经占用了很多CPU资源,因此,对于渲染,往往采取的是一种空间换时间的策略,以避免在模型的渲染中继续加重CPU的负担。帧动画模型在这种条件下应运而生。比较著名的帧动画格式是Quake2所采用的MD2。到今天为止,帧动画依然存在,只不过帧动画更多地是来描述小且动作相对少些的物体。GPU出现后,CPU的问题早已不像以前那么突出,一些新的手段和技术也...转载 2018-05-04 23:26:17 · 5499 阅读 · 0 评论