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Unity & IOS
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Unity & IOS
警醒与鞭策
『卧薪尝胆』不同阶段,不同目标!
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Xcode 编译报错汇总
//////////////// Xcode 编译报错汇总//////////////////////////////////////Untiy 导出的 Xcode 工程经常会遇到一些编译错误,这里记录下遇到的报错和解决办法。其中问题描述尽量使用文字,以后可以复制 Xcode 中的错误日志来搜索。解决办法则尽可能添加图片说明,方便不熟悉 Xcode 的人使用。未定义符号Undefined symbols for architecture arm64: “0BJC_CLASS_$_CLLoc...转载 2020-09-12 17:45:26 · 5403 阅读 · 1 评论 -
Mac 下编译 libmono.so 和 DLL 加密详解
Unity 打出的安卓包为了防止反编译,需要对 Assembly-CSharp.dll 加密处理。Assembly-CSharp.dll 是由 libmono.so 运行时读取然后在 mono 虚拟机上执行,所以需要修改 libmono.so 源码,在加载 Assembly-CSharp.dll 前解密处理,然后重新编译出 libmono.so。libmono.so 是由 Unity 官方 Fork 了开源的 Mono 编译出来的,Unity 官方也将其开源了,需要根据你的 Unity 版本下载对应分支转载 2020-09-12 17:43:17 · 1002 阅读 · 0 评论 -
Mac上遇到的软件程序问题及解决方案
/////////Mac上遇到的程序问题及解决方案///////////////转载 2020-09-12 16:22:59 · 3600 阅读 · 1 评论 -
Mac系统官方资料使用与记录
///////////////////Mac 键盘快捷键////您可以按下某些组合键来实现通常需要鼠标、触控板或其他输入设备才能完成的操作。要使用键盘快捷键,请按住一个或多个修饰键,然后按快捷键的最后一个键。例如,要使用 Command-C(拷贝),请按住 Command 键并按 C 键,然后同时松开这两个键。Mac 菜单和键盘通常对某些按键使用符号,其中包括以下修饰键:Command(或 Cmd)⌘ Shift ⇧Option(或 Alt)⌥ Control(或 Ctrl)⌃Caps转载 2020-09-12 16:05:39 · 602 阅读 · 0 评论 -
Mac上Unity遇到的问题汇总及解决
/////////////////////////////////////////Mac上Unity遇到的问题汇总及解决///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////转载 2020-09-03 23:19:46 · 5008 阅读 · 0 评论 -
Mac上 Unity与XCode发布IPA的流程记录
/////////////////////////////Unity使用Xcode将项目打包成IPA///////////////////Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。准备:Mac电脑一台苹果开发者账号一个打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings 然后将你的当前运行平台..转载 2020-09-03 23:02:36 · 1709 阅读 · 0 评论 -
Unity Android iOS 交互
Unity Android iOS 交互(不用UnitySendMessage)以实现弹窗为例。C#代码using UnityEngine;using System.Runtime.InteropServices;using System;public class AlertView{ public delegate void AlertViewDelegate(i...转载 2018-11-18 23:18:35 · 297 阅读 · 0 评论 -
Unity iOS 打包
#if UNITY_IOSusing UnityEngine;using UnityEditor;using UnityEditor.Callbacks;using System.IO;using UnityEditor.iOS.Xcode;using System.Collections.Generic;using System.Text.RegularExpressions...转载 2018-11-18 23:14:53 · 2501 阅读 · 0 评论 -
Solve IOS&Unity Problems (For Me)
EXC_BAD_ACCESSfrom Unity::Material::CreateMaterial When running simple app on iPhone.Maybe the you forget to point the defaultshader like the UIDefault.shader to loaded!!I had this problem andtraced i...转载 2018-03-09 20:45:57 · 278 阅读 · 0 评论 -
MAC环境下生成Apple证书教程
在MAC操作系统下,生成Apple证书比较简单,全图形化操作。使用Keychain Access(钥匙串访问)MAC操作系统对证书的处理都采用了“Keychain Access”(中文系统名为“钥匙串访问”)。使用Keychain Access的方式是,在Finder - Utilities - Keychain Access (中文系统是Finder - 实用工具 - 钥匙串访问转载 2015-08-19 15:58:59 · 631 阅读 · 0 评论 -
在苹果开发者网站申请的证书
为什么要导出.p12文件当我们用大于三个mac设备开发应用时,想要申请新的证书,如果在我们的证书里,包含了3个发布证书,2个开发证书,可以发现再也申请不了开发证书和发布证书了(一般在我们的证书界面中应该只有一个开发证书,一个发布证书,没必要生成那么多的证书,证书一般在过期之后才会重新添加。)如图:这时候,再点击“+”时,就会发现点击不了开发和发布证书,也就是添加不了转载 2015-08-27 16:22:02 · 623 阅读 · 0 评论 -
objectc-c 内存
在我的理解来说: 对象(object)即一块内存,本文要探讨的是一个Objective-C对象在内存的布局(layout)问题,水果的官方文档有说,一个类(class)如果不需要从NSObject继承其某些特定的行为是不用继承NSObject的,这里我将讨论限制在继承了NSObject的类的对象范围内。首先来看一下,NSObject的定义:1 @interface NSObject转载 2014-03-17 10:12:19 · 802 阅读 · 0 评论 -
如何将App程序发布到苹果App Store
发布iOS应用程序到App Store - 前期工作要发布iOS应用程序到App Store首先需要一个iOS developer帐号,账号是收费的,$99美元/年。即便是免费应用也需要一个开发者账号,注册Developer账户这里就不详细介绍了。然后自然是将App准备好。确保iOS应用程序已经在模拟器(Simulator)中做了全面的测试确认没有已知Bug了。App发布的工作转载 2014-03-13 16:57:47 · 631 阅读 · 0 评论