- 博客(3)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
转载 Unity实时阴影实现图解
光照在游戏作品中的重要地位早已不容忽视,阴影与光的实现技术一直在高效与真实之间左右权衡着。下面主要通过一个具体的问题探讨Unity实时阴影的内部实现。两种阴影实现方式Unity有两种阴影实现方式:烘培阴影与实时阴影。烘培是一种离线计算,它采用光线追踪算法来模拟现实世界中光的物理特性,如反射,折射及衰减,光无法到达的地方皆为阴影;实时阴影是一种更加精简的模拟,它忽略掉
2017-05-15 09:48:51 5681
转载 Researchers Use Phase-Functioned Neural Networks For Character Control
Researchers from the University of Edinburgh have developed a novel learning framework called a Phase-Functioned Neural Network (PFNN) that uses machine learning for character animation and other
2017-05-05 09:48:27 1159
转载 Lua中 面向对象 概念 和 class相关 和 Lua的作用域 和 xpcall 安全调用lua函数
----------------------------------- -----------lua面向对象----------------------------------------------------------基本函数-------------- People = {}-- function People.sayHi() -- print("Hi,
2017-05-02 14:54:22 758
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人